- Die Einrichtung des Enter the Gungeon 2 Controllers beginnt mit einem angeschlossenen Controller und einem sauberen Eingabeprofil.
- Die Tastenbelegung sollte Bewegung, Ausweichen, Schießen, Nachladen und Interaktion leicht erreichbar machen.
- Eingabekonflikte entstehen häufig durch mehrere Controller, Remapping-Software oder ein aktives Tastaturprofil.
- Die Koop-Vorbereitung erfordert eine Überprüfung der Spielerzuweisungen vor dem Start eines Laufs.
- Die Fehlerbehebung geht am schnellsten, wenn du jeweils nur eine Eingabeebene testest.
Grundlagen der Controller-Einrichtung für Enter the Gungeon 2
Die Konfiguration des Enter the Gungeon 2 Controllers sollte mit einer einfachen und wiederholbaren Einrichtung beginnen. Schließe den Controller vor dem Start des Spiels an und prüfe anschließend, ob das Spiel ihn im Steuerungs- oder Eingabemenü erkennt. Vermeide es, mehrere Geräte und Remapping-Tools gleichzeitig zu ändern, da sich überschneidende Eingabeebenen die Suche nach der tatsächlichen Ursache erschweren.
Verwende bei der ersten Einrichtung das Standardprofil des Controllers. Teste Bewegung, Zielen, Schießen, Ausweichen, Nachladen, Interaktion und Menünavigation, bevor du Belegungen änderst. Ein Standardprofil bietet eine zuverlässige Ausgangsbasis und erleichtert den Vergleich späterer Anpassungen.
| Eingabebereich | Erster Test | Empfohlene Prüfung |
|---|---|---|
| Bewegung | Bewege dich in vier Richtungen | Prüfe, ob sich diagonale Bewegungen gleichmäßig anfühlen |
| Zielen oder Cursor | Bewege die Zielrichtung | Achte auf Drift oder verzögerte Reaktionen |
| Schießen | Drücke die primäre Angriffstaste | Stelle sicher, dass ein Druck genau eine Eingabe erzeugt |
| Ausweichen | Verwende die Ausweichaktion | Prüfe, ob die Taste leicht erreichbar ist |
| Nachladen | Löse das Nachladen aus | Teste es innerhalb und außerhalb des Kampfes |
| Menüs | Navigiere durch die Einstellungen | Stelle sicher, dass jede Menürichtung reagiert |
Standardprofil
Beginne hier, wenn der Controller erkannt wird. Es bietet die sauberste Ausgangsbasis für spätere Änderungen.
Benutzerdefiniertes Profil
Verwende dieses Profil, wenn sich die Standardbelegung unbequem anfühlt oder du bereits mit einem bevorzugten Controller-Schema vertraut bist.
Barrierefreiheitsprofil
Ziehe längere Tastendrücke, alternative Layouts oder eine verringerte Stick-Empfindlichkeit in Betracht, wenn präzise Eingaben schwierig sind.
Teste den Controller im Einstellungsmenü, bevor du einen Lauf beginnst. Ein funktionierender Men cursor bestätigt nicht immer, dass jede Gameplay-Aktion zugewiesen ist.
Empfohlene Tastenbelegung
Eine gute Controller-Anordnung verringert die Entfernung zwischen den Aktionen, die in einem hektischen Raum verwendet werden. Bewegung und Zielen sollten möglich bleiben, ohne die Tasten für Schießen oder Ausweichen loszulassen. Die beste Anordnung hängt vom Controller und vom Spieler ab, aber die Prioritäten bleiben gleich: Bewegung, Angriff, Ausweichen, Nachladen und Interaktion sollten sofort erreichbar sein.
Twin-Stick-Steuerungen profitieren normalerweise davon, die Bewegung auf dem linken Stick und das Zielen auf dem rechten Stick zu belassen. Wenn das Spiel alternative Zielmethoden unterstützt, wähle die Option, die eine präzise Richtungssteuerung ermöglicht, ohne dass du deine Hände häufig umsetzen musst.
| Aktion | Priorität | Empfehlung für die Belegung |
|---|---|---|
| Bewegen | Hoch | Auf dem linken Stick oder der primären Bewegungssteuerung belassen |
| Zielen | Hoch | Bei verfügbarer Twin-Stick-Steuerung auf dem rechten Stick belassen |
| Schießen | Hoch | Auf einer Aktionstaste oder einem Trigger platzieren, die beziehungsweise der während der Bewegung bequem bleibt |
| Ausweichen | Hoch | Eine Schultertaste oder Aktionstaste verwenden, die ohne Unterbrechung der Bewegung erreichbar ist |
| Nachladen | Mittel | In der Nähe des Schießens platzieren, aber versehentliche Eingaben vermeiden |
| Interagieren | Mittel | Eine eigene Taste verwenden, um unbeabsichtigtes Aufheben oder Dialoge zu verhindern |
| Karte oder Pause | Niedrig | Einer menüorientierten Taste zuweisen |
| Waffenwechsel | Mittel | Wenn verfügbar, eine Schultertaste oder Richtungseingabe verwenden |
Mit einer guten Anordnung kannst du dich bewegen, zielen, schießen und ausweichen, ohne den Daumen zu strecken oder die Hand von der Bewegungssteuerung zu nehmen.
Auswahl zwischen Aktionstasten und Triggern
Aktionstasten sind oft für schnelle Aktionen leichter zu verwenden, während sich Trigger beim Schießen oder Zielen natürlich anfühlen können. Es gibt keine universell beste Konfiguration. Wähle die Position, an der du die Aktion ohne Ermüdung und ohne versehentliche Eingaben wiederholen kannst.
Verwende diesen Vergleich, wenn du ein benutzerdefiniertes Profil verfeinerst:
| Layout-Option | Vorteil | Möglicher Nachteil | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Schießen auf einer Aktionstaste | Schneller Zugriff und klare taktile Trennung | Kann mit Ausweichen oder Interaktion konkurrieren | Spieler, die schnelle Tastendrücke bevorzugen |
| Schießen auf einem Trigger | Vertraut aus Shootern und für anhaltende Aktionen geeignet | Kann sich bei kurzen Tastendrücken langsamer anfühlen | Spieler, die mit analogen Triggern vertraut sind |
| Ausweichen auf einer Schultertaste | Während der Bewegung leicht zu drücken | Kann versehentliche Ausweichaktionen auslösen | Aggressives, bewegungsintensives Spiel |
| Ausweichen auf einer Aktionstaste | Klare Trennung von der Bewegung | Erfordert eine Bewegung des Daumens | Spieler, die bewusst ausweichen möchten |
| Nachladen in der Nähe des Schießens | Schnelle Waffenpflege | Erhöhtes Risiko für versehentliches Nachladen | Spieler, die häufig nachladen |
| Nachladen entfernt vom Schießen | Weniger unbeabsichtigte Nachladevorgänge | Langsamerer Zugriff | Spieler, die Wert auf Beständigkeit legen |
Schrittweise Fehlerbehebung für Controller
Wenn der Controller nicht korrekt reagiert, befolge eine kontrollierte Reihenfolge, anstatt sofort Software neu zu installieren oder jede Belegung zu ändern. Ziel ist es, festzustellen, ob das Problem vom Controller, dem Spielprofil, einem anderen angeschlossenen Gerät oder einer externen Remapping-Ebene verursacht wird.
Einen Controller erneut verbinden
Trenne zusätzliche Controller, virtuelle Gamepads und ungewöhnliche Eingabegeräte. Verbinde nur den Controller, den du verwenden möchtest, und starte das Spiel neu, falls die Eingabe weiterhin fehlt.
Erkennung in den Einstellungen prüfen
Öffne das Steuerungs- oder Eingabemenü des Spiels und teste die Navigation. Wenn die Menüs reagieren, das Gameplay jedoch nicht, überprüfe einzelne Gameplay-Belegungen, anstatt das gesamte Profil zu ersetzen.
Sauberes Profil wiederherstellen
Setze die Belegungen auf den Standardzustand zurück oder erstelle ein neues Controller-Profil. Speichere das Profil, bevor du benutzerdefinierte Änderungen vornimmst, damit du eine bekannte funktionierende Referenz hast.
Konfliktverursachende Remappings deaktivieren
Schließe vorübergehend Controller-Emulatoren, Makro-Tools, Overlays und doppelte Remapping-Programme. Teste das Spiel erneut, während nur eine Eingabemethode aktiv ist.
In einem sicheren Bereich testen
Prüfe Bewegung, Angriff, Ausweichen, Nachladen und Interaktion, bevor du einen ernsthaften Lauf beginnst. So verhinderst du, dass ein unbemerkter Eingabefehler deinen Fortschritt beeinträchtigt.
| Symptom | Wahrscheinlicher Bereich | Erste Lösung |
|---|---|---|
| Der Controller funktioniert nur in Menüs | Gameplay-Belegungen | Überprüfe die Zuweisungen für Schießen, Ausweichen und Bewegung |
| Die Figur bewegt sich, kann aber nicht angreifen | Schießbelegung oder Profil | Stelle die Angriffsaktion wieder her und teste erneut |
| Der falsche Spieler erhält Eingaben | Spielerzuweisung | Weise die Geräte vor dem Koop-Start neu zu |
| Eingaben erscheinen doppelt | Doppelte Eingabeebenen | Deaktiviere Remapping- oder virtuelle Controller-Software |
| Die Figur bewegt sich, ohne dass der Stick berührt wird | Stick-Drift | Teste ein anderes Profil oder einen anderen Controller |
| Der Controller fällt nach einer Menüänderung aus | Profilkonflikt | Speichere, lade neu und teste eine saubere Konfiguration |
Kombiniere bei der Fehlerbehebung keinen neuen Controller, ein neues Remapping-Tool und ein benutzerdefiniertes Spielprofil. Wenn du jeweils nur eine Änderung vornimmst, lässt sich die Ursache deutlich leichter erkennen.
Controller-Vorbereitung für den Koop-Modus
Die Einrichtung eines Controllers für den Koop-Modus erfordert eine eigene Prüfung, da sich die Spielerzuweisung von der grundlegenden Controller-Erkennung unterscheiden kann. Prüfe vor dem Start eines gemeinsamen Laufs, welches Gerät welchem Spieler gehört, und stelle sicher, dass beide Spieler sich bewegen, angreifen und interagieren können. Ein Controller, der in Menüs funktioniert, kann während des Gameplays trotzdem dem falschen Spieler zugewiesen sein.
Verwende den Test vor dem Lauf, um Folgendes zu bestätigen:
- Spieler 1 kann durch die Menüs navigieren und die Sitzung starten.
- Spieler 2 kann sich unabhängig bewegen, ohne die Kontrolle über Spieler 1 zu übernehmen.
- Jeder Spieler kann seine zugewiesenen Angriffs- und Ausweichsteuerungen verwenden.
- Beide Geräte reagieren weiterhin, nachdem ein Menü verlassen wurde.
- Neuzuweisungen werden gespeichert, bevor der nächste Raum beginnt.
| Koop-Prüfung | Erwartetes Ergebnis | Falls sie fehlschlägt |
|---|---|---|
| Spielerauswahl | Jeder Spieler wählt die gewünschte Figur | Gerätezuweisung erneut prüfen |
| Bewegungstest | Jede Figur bewegt sich unabhängig | Zusätzliche Geräte trennen |
| Angriffstest | Jeder Spieler kann schießen oder die zugewiesene Aktion verwenden | Spielerspezifische Belegungen prüfen |
| Ausweichtest | Beide Spieler können ohne gemeinsame Eingabe ausweichen | Nach doppelten Profilen suchen |
| Rückkehr zum Menü | Die Eingabe bleibt nach dem Verlassen der Einstellungen zugewiesen | Profil speichern und erneut testen |
| Test eines neuen Laufs | Die Zuweisungen bleiben nach einem Neustart stabil | Einrichtung mit nur einer Eingabeebene wiederholen |
Einzelspielertest
Verwende zuerst einen Controller. Bestätige alle wichtigen Aktionen, bevor du ein zweites Gerät hinzufügst.
Test für den zweiten Spieler
Verbinde den zweiten Controller erst, nachdem das erste Profil korrekt funktioniert.
Prüfung nach dem Spiel
Überprüfe die Zuweisungen nach einem Game Over oder bei der Rückkehr in die Lobby erneut, wenn sich die Spielereingabe unerwartet ändert.
Wenn ein Spieler die falsche Figur steuert, pausiere vor dem Betreten eines weiteren Raums und korrigiere die Spielerzuweisung in den Steuerungseinstellungen.
Checkliste für die Controller-Bereitschaft
Verwende diese Checkliste vor einer langen Sitzung, einem schwierigen Bossversuch oder einem Koop-Lauf. Sie konzentriert sich auf die Aktionen, die ein Eingabeproblem am wahrscheinlichsten frühzeitig aufdecken.
Controller-Checkliste vor dem Lauf:
- Den vorgesehenen Controller vor dem Start des Spiels anschließen
- Bestätigen, dass Bewegung und Zielen ohne Drift reagieren
- Schießen, Ausweichen, Nachladen und Interaktion testen
- Doppelte Controller und nicht verwendete Remapping-Ebenen entfernen
- Spielerzuweisungen vor dem Start des Koop-Modus überprüfen
- Das funktionierende Profil vor benutzerdefinierten Änderungen speichern
Ein kurzer Bereitschaftstest ist besonders nützlich, nachdem du Controller-Layouts geändert hast. Selbst ein kleines Remapping kann das Muskelgedächtnis beeinflussen. Übe die neue Anordnung deshalb in einem risikoarmen Bereich, bevor du dich während einer anspruchsvollen Begegnung darauf verlässt.
| Bereich der Bereitschaft | Erfolgsbedingung | Prüfhäufigkeit |
|---|---|---|
| Physische Verbindung | Der Controller bleibt reaktionsfähig | Jede Sitzung |
| Stick-Reaktion | Keine unerwünschte Bewegung oder offensichtliche Drift | Jede Sitzung |
| Kernaktionen | Schießen und Ausweichen funktionieren sofort | Jede Sitzung |
| Profilstabilität | Die Belegungen bleiben nach dem Verlassen der Einstellungen erhalten | Nach Profiländerungen |
| Koop-Zuweisung | Jeder Spieler steuert die richtige Figur | Vor dem Koop-Modus |
| Komfort | Die Hände bleiben bei wiederholten Aktionen entspannt | Nach langen Sitzungen |
Nachdem du eine wichtige Aktion geändert hast, verbringe einige Minuten damit, Bewegung und Ausweichen zu testen, bevor du einen schwierigen Lauf beginnst.
Enter the Gungeon 2 Controller – FAQ
Q: Was sollte ich zuerst testen, wenn mein Enter the Gungeon 2 Controller nicht funktioniert?
Teste den Controller im Einstellungsmenü und überprüfe anschließend die Belegungen für Bewegung, Schießen, Ausweichen, Nachladen und Interaktion. Wenn nur die Menüs reagieren, überprüfe die Gameplay-Zuweisungen, anstatt automatisch von einer getrennten Verbindung auszugehen.
Q: Warum erhält im Koop-Modus der falsche Spieler die Controller-Eingabe?
Das Gerät kann einem anderen Spieler zugewiesen sein oder mehrere Eingabeebenen können aktiv sein. Trenne nicht verwendete Geräte, öffne die Steuerung für die Spielerzuweisung und teste jeden Controller einzeln, bevor du einen Lauf beginnst.
Q: Sollte ich die Standardbelegung des Controllers verwenden?
Die Standardbelegung ist die beste Ausgangsbasis, da du damit feststellen kannst, ob der Controller korrekt erkannt wird. Nachdem du bestätigt hast, dass jede Aktion funktioniert, kannst du ein benutzerdefiniertes Layout erstellen, wenn sich eine andere Anordnung komfortabler anfühlt.
Q: Wie kann ich versehentliches Ausweichen oder Nachladen verhindern?
Lege Ausweichen und Nachladen auf unterschiedliche Tasten und teste das Layout während der Bewegung und im Kampf. Vermeide es, häufig wiederholte Aktionen auf benachbarte Tasten zu legen, wenn dein Griff zu versehentlichen Eingaben führt.
Erstelle zunächst ein stabiles Standardprofil, überprüfe jede wichtige Aktion und passe das Layout erst danach an Komfort und Reaktionsgeschwindigkeit an.