- Enter the Gungeon 2のMODはまだ公式には存在しません — ゲームは未発売で、発売日は**TBA(未定)**のままです。
- Dodge RollやDevolver Digitalから続編に向けた公式MODサポートは発表されていません。
- Mod the Gungeonが初代のMODシーンを支えており、今後のツールの最良の参考になります。
- カスタム武器、キャラクター、フロアへのコミュニティの需要は、RedditやDiscordですでに見られます。
- 最良の準備:Steamでウィッシュリスト登録、公式チャンネルのフォロー、偽の「ETG2 MOD」ダウンロードの回避。
Enter the Gungeon 2 MODの現状
2026年9月時点で、Enter the Gungeon 2はまだ発売されていません。公式Steamストアページでは発売日が依然としてTBA(未定)と記載されており、以前の発表からは、Steamアーリーアクセスを通じた2026年発売の計画と、ニンテンドースイッチ2版の発売が確認されています。ゲーム自体がまだプレイヤーの手に渡っていないため、機能するEnter the Gungeon 2 MODも、公式MODツールも、検証済みのMODローダーもどこにも存在しません。
それでもコミュニティの関心は止まっていません。ETG2 MODの検索はすでに多く、r/EnterTheGungeonではDodge Rollが発売後にMOD対応をするかどうかが定期的に議論されています。このページでは、現時点での正直な答えと、初代のMODの歴史から読み取れる今後の展望を追跡します。
| 項目 | 状況(2026年9月) | 備考 |
|---|---|---|
| 公式MODサポート | 未発表 | Steamページや発表に記載なし |
| MODローダー / API | 存在しない | 続編向けの公開ツールなし |
| コミュニティMOD | 機能するものなし | ゲーム未発売のためゲームファイルが存在しない |
| 開発者の姿勢 | 不明 | Dodge RollはETG2についての見解を未発表 |
| スイッチ2でのMOD | 該当なし | 家庭用機ではMOD対応はまれ |
現時点で動作するEnter the Gungeon 2 MOD、MODメニュー、アンロック系ダウンロードを提供していると主張するサイトは、すべて偽物または悪意のあるファイルを配布しています。ゲームは未発売であり、正当にMOD化できるものはまだ存在しません。公式SteamページとDodge Rollの公式コミュニティチャンネルのみを利用してください。
Enter the Gungeon 2の公式Steamニュースフィード、そしてr/EnterTheGungeonとr/DodgeRollGamesコミュニティをフォローしてください。MODサポートや公式ツールが発表された場合、これらのチャンネルが最初の検証済み情報源となります。
初代から学ぶ:Mod the Gungeon
ETG2のMODがどのようなものになるかを理解するには、前作を見るのが一番です。初代Enter the Gungeonは、ほぼ完全にコミュニティの努力によって専用のMODシーンを築き上げました。その中心となったのがMod the Gungeon — Unityベースのゲームにカスタムコンテンツを注入するオープンソースのMODフレームワークです。
初代のシーンは、ガンジョンMODの可能性と限界の両方を示しています:
| 初代ETGの要素 | MODで実現 | ETG2での可能性 |
|---|---|---|
| カスタム銃 | 高い — 数百丁が追加 | Unity製なら高い |
| カスタムキャラクター | 中程度 — 複数のプレイアブルMOD | 中程度 |
| カスタムフロア・部屋 | 中程度 — ツールが限定的 | 3Dでは不透明 |
| クオリティオブライフ調整 | 高い — 自動シナジー、高速メニュー | 高い |
| トータルコンバージョン | 低い — まれ、エンジンの制約 | 不透明 |
Enter the Gungeon 2は、公式発表トレーラーで確認された新しい3Dアートスタイルに移行します。3Dアセットは2Dスプライトよりも制作負荷が大きく、歴史的にカスタム武器やキャラクターのハードルを上げてきました。続編がMODフレンドリーなアーキテクチャを採用するかどうかは、まだ分かりません。
最良のシナリオ
- 公式または準公式のMODツール
- 発売時点で活発なローダープロジェクト
- Steamワークショップ連携
- 大規模なカスタム銃ライブラリ
現実的なシナリオ
- 発売数ヶ月後にコミュニティローダー
- まずQoL・バランスMODから
- 初期はカスタムコンテンツが限定的
- アーリーアクセスの更新でMOD化が停滞
最悪のシナリオ
- 安定したMODフレームワークなし
- 頻繁な更新でMODが破損
- コンソールとの互換性が開放性を制限
- シーンが大規模に形成されない
ETG2 MOD化への準備方法:ステップバイステップ
本格的なMOD化が可能になった瞬間に備えたいなら、存在しないダウンロードを追いかけるのではなく、以下の手順に従いましょう。
ウィッシュリスト登録と公式チャンネルのフォロー
Enter the Gungeon 2をSteamのウィッシュリストに追加し、Steamニュースフィードをフォローしましょう。ツール、アーリーアクセスの時期、プラットフォームの詳細に関する公式発表は、まずそこで公開されます。
初代のMODシーンを研究する
Mod the Gungeonが初代のMODをどのように構造化したか — ローダー、カスタムアイテムのスキーマ、コミュニティリポジトリ — を調べましょう。続編のツールは、この基盤の概念を借りる可能性が高いです。
関連スキルを早めに習得する
Unityの知識、C#の基礎、3Dアセットのワークフロー(Blenderなど)は、3Dのガンジョン続編において最も重要になる可能性が高いスキルです。今から始めれば一歩リードできます。
今すぐコミュニティに参加する
r/EnterTheGungeon、r/DodgeRollGames、そしてDodge Roll公式Discordに参加しましょう。MODフレームワークはコミュニティプロジェクトです — 早く参加すれば、その一員になれます。
あらゆる主張を検証する
発売後に「ETG2 MOD」が出回り始めたら、インストール前にツールがオープンソースで、ドキュメントがあり、知られたコミュニティメンバーから支持されているかを確認しましょう。
Dodge RollはSteamアーリーアクセスでの展開を示唆しています。アーリーアクセスの頻繁な更新はMODローダーを頻繁に破壊するため、ETG2のMODシーンが安定するには、一晩ではなく徐々になると予想してください。
発売後に予想されるMODカテゴリ
初代のシーンの成熟過程に基づくと、Enter the Gungeon 2で登場する可能性が高いMODカテゴリは以下の通りで、おおよそコミュニティが通常届ける順序になっています。
| カテゴリ | 説明 | 予想時期 |
|---|---|---|
| クオリティオブライフ | 高速メニュー、UI調整、操作修正 | 第一波 |
| バランス調整 | ダメージ、弾薬、ドロップ率の調整 | 早め |
| カスタム銃 | コミュニティ設計の武器 | 前〜中期 |
| カスタムガンジョニア | 新しいプレイアブルキャラクター | 中期 |
| カスタムフロア | 新しい部屋、レイアウト、チェンバーのテーマ | 後期 |
| フルオーバーホール | 大規模なコンバージョン | 後期、まれ |
MODシーン ウォッチリスト:
- Dodge Rollによる公式MODサポートの発表
- 最初のコミュニティローダーまたはフレームワークのリリース
- ドキュメント付きの検証済みカスタム武器パック
- アーリーアクセス安定後の安定版MODガイド
- ワークショップまたはリポジトリのホスティングソリューション
本格的なMODが登場したら、ローダーやパッチをインストールする前に必ずゲームのインストール環境をバックアップしてください。ゲーム初期のMODツールはセーブデータ破損のリスクがあり、ETG2のアーリーアクセス中のセーブ挙動は更新のたびに変わる可能性があります。
FAQ
Q: 現在利用できるEnter the Gungeon 2のMODはありますか?
いいえ。Enter the Gungeon 2はSteamでTBA(未定)のまま未発売のため、機能するMOD、MODローダー、公式MODツールは存在しません。現時点でETG2 MODを提供しているサイトは、偽物または有害なファイルを配布しています。
Q: Enter the Gungeon 2は発売後にMODをサポートしますか?
発表されていません。初代Enter the Gungeonも公式MODサポートはありませんでしたが、コミュニティが独自にMod the Gungeonを作り上げました。続編でも同様のコミュニティ主導のアプローチは有望ですが、未確認です。
Q: Mod the Gungeonとは何でしたか?
Mod the Gungeonは初代Enter the Gungeonのためにコミュニティが作ったMODフレームワークです。カスタム銃、キャラクター、クオリティオブライフの変更を可能にし、ETG2のMODシーンがどのように発展するかを予測する最良の参考資料です。
Q: 3DアートスタイルはMODの可能性に影響しますか?
おそらく是的。続編の3D表現が確認されているため、カスタムコンテンツには2Dスプライトではなく3Dモデリングが必要となり、初代のMODシーンと比べてスキルのハードルが上がります。
正しい方法で最新情報を追う
正直な結論:Enter the Gungeon 2のMODは現実ではなく、将来の可能性です。今できる最も賢い行動は、忍耐と準備の組み合わせ — 検証済みチャンネルのフォロー、関連スキルの習得、そしてゲームの人気に乗じた偽ダウンロードの回避です。
| リソース | 種類 | 用途 |
|---|---|---|
| Steamストアページ | 公式 | 発売日、ウィッシュリスト、プラットフォーム情報 |
| Steamニュースフィード | 公式 | 発表と開発状況の更新 |
| r/EnterTheGungeon | コミュニティ | 議論、憶測、MODシーンのニュース |
| r/DodgeRollGames | コミュニティ | 開発者に近いコミュニティの更新 |
| Dodge Roll Discord | コミュニティ | 開発情報やイベントの直接的なチャンネル |
公式ニュースが発表され、発売時期が近づくにつれて、このページはMODサポート、コミュニティツール、そして最初の検証済みETG2 MODに関する確定情報で更新されます。